1
0
mirror of https://github.com/VCMP-SqMod/SqMod.git synced 2024-11-08 00:37:15 +01:00
SqMod/module/Sqrat/sqratLightObj.h

487 lines
20 KiB
C
Raw Normal View History

//
// SqratObject: Referenced Squirrel Object Wrapper
//
//
// Copyright (c) 2009 Brandon Jones
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied
// warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
// arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it
// freely, subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
// claim that you wrote the original software. If you use this software
// in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
// appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
// misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source
// distribution.
//
#pragma once
#include <squirrelex.h>
#include <cstring>
#include "sqratAllocator.h"
#include "sqratTypes.h"
#include "sqratUtil.h"
namespace Sqrat {
class Object;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// A lightweight wrapper arround the Squirrel objects that implements RAII and still remains a POD type.
///
/// \remarks
/// All LightObj and derived classes MUST be destroyed before calling sq_close or your application will crash when exiting.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct LightObj {
HSQOBJECT mObj;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Default constructor (null)
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LightObj() {
sq_resetobject(&mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copy constructor
///
/// \param so LightObj to copy
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LightObj(const LightObj& so) : mObj(so.mObj) {
sq_addref(SqVM(), &mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Move constructor
///
/// \param so LightObj to move
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LightObj(LightObj&& so) : mObj(so.mObj) {
sq_resetobject(&so.mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a Squirrel object
///
/// \param o Squirrel object
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
explicit LightObj(const HSQOBJECT & o) : mObj(o) {
sq_addref(SqVM(), &mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a Squirrel object at a certain index on the stack
///
/// \param i Index of the Squirrel object on stack
/// \param v VM that the object will exist in
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
explicit LightObj(SQInteger i, HSQUIRRELVM v = SqVM()) {
if (SQ_FAILED(sq_getstackobj(v, i, &mObj))) {
sq_resetobject(&mObj);
} else {
sq_addref(v, &mObj);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a string
///
/// \param i The string itself
/// \param i The length of the string
/// \param v VM that the object will exist in
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
explicit LightObj(const SQChar * s, SQInteger l=-1, HSQUIRRELVM v = SqVM()) {
sq_pushstring(v, s, l);
if (SQ_FAILED(sq_getstackobj(v, -1, &mObj))) {
sq_resetobject(&mObj);
} else {
sq_addref(v, &mObj);
}
sq_pop(v, 1);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Construct a LightObj from a regular Object instance.
///
/// \param so Object to copy
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
explicit LightObj(const Object& obj);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a C++ instance
///
/// \param instance Pointer to a C++ class instance that has been bound already
/// \param v VM that the object will exist in
///
/// \tparam T Type of instance
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
explicit LightObj(T* instance, HSQUIRRELVM vm = SqVM()) {
// Preserve the stack state
const StackGuard sg(vm);
// Push the instance on the stack
ClassType<T>::PushInstance(vm, instance);
// Attempt to retrieve it
if (SQ_FAILED(sq_getstackobj(vm, -1, &mObj))) {
sq_resetobject(&mObj);
} else {
sq_addref(vm, &mObj);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a C++ type
///
/// \param t Identity of the type to create.
/// \param v VM that the object will exist in.
/// \param a Arguments to forward to the type constructor.
///
/// \tparam T Type of instance
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T, class... A>
LightObj(SqTypeIdentity< T > SQ_UNUSED_ARG(t), HSQUIRRELVM vm, A&&... a) {
// Create the instance and guard it to make sure it gets deleted in case of exceptions
DeleteGuard< T > instance(new T(std::forward< A >(a)...));
// Preserve the stack state
const StackGuard sg(vm);
// Push the instance on the stack
ClassType<T>::PushInstance(vm, instance);
// Attempt to retrieve it
if (SQ_FAILED(sq_getstackobj(vm, -1, &mObj))) {
sq_resetobject(&mObj);
} else {
sq_addref(vm, &mObj);
}
// Stop guarding the instance
instance.Release();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs a LightObj from a C++ type
///
/// \param t Identity of the type to create.
/// \param v VM that the object will exist in.
/// \param a Arguments to forward to the type constructor.
///
/// \tparam T Type of instance
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
LightObj(SqInPlace SQ_UNUSED_ARG(t), HSQUIRRELVM vm, T value) {
// Push the value on the stack
Var<T>::PushInstance(vm, std::forward< T >(value));
// Attempt to retrieve it
if (SQ_FAILED(sq_getstackobj(vm, -1, &mObj))) {
sq_resetobject(&mObj);
} else {
sq_addref(vm, &mObj);
}
// Pop the value from the stack
sq_poptop(vm);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructs an LightObj from a C++ instance wrapped inside a DeleteGuard
///
/// \param instance Pointer to a C++ class instance that has been bound already
/// \param v VM that the object will exist in
///
/// \tparam T Type of instance
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
LightObj(DeleteGuard<T> guard, HSQUIRRELVM v = SqVM()) : LightObj(guard.Get(), v) {
guard.Release();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Destructor
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
~LightObj() {
Release();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Assignment operator
///
/// \param so LightObj to copy
///
/// \return The LightObj itself
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LightObj& operator=(const LightObj& so) {
if (this != &so) {
Release();
mObj = so.mObj;
sq_addref(SqVM(), &mObj);
}
return *this;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Assignment operator
///
/// \param so LightObj to move
///
/// \return The LightObj itself
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LightObj& operator=(LightObj&& so) {
if (this != &so) {
Release();
mObj = so.mObj;
sq_resetobject(&so.mObj);
}
return *this;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Discards obj member value without releasing the reference. Only present for compatibility with Object type.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ResetObj() {
sq_resetobject(&mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Discards any member values without releasing any references. Only present for compatibility with Object type.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Reset() {
sq_resetobject(&mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Gets the type of the LightObj as defined by the Squirrel API
///
/// \return SQObjectType for the LightObj
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SQObjectType GetType() const {
return mObj._type;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Checks whether the LightObj is null
///
/// \return True if the LightObj currently has a null value, otherwise false
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool IsNull() const {
return sq_isnull(mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Gets the Squirrel object for this LightObj (copy)
///
/// \return Squirrel object
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HSQOBJECT GetObj() const {
return mObj;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Gets the Squirrel object for this LightObj (reference)
///
/// \return Squirrel object
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HSQOBJECT& GetObj() {
return mObj;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Allows the LightObj to be inputted directly into places that expect a HSQOBJECT
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
operator HSQOBJECT&() {
return mObj;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Gets the Squirrel VM for this Object (copy)
///
/// \return Squirrel VM associated with the Object
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline HSQUIRRELVM GetVM() const {
return SqVM();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Sets the LightObj to null (removing its references to underlying Squirrel objects)
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Release() {
// Should we release any object?
if (!sq_isnull(mObj)) {
sq_release(SqVM(), &mObj);
sq_resetobject(&mObj);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Retrieves the number of references that exist to the managed object
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SQUnsignedInteger RefCount() {
return sq_getrefcount(SqVM(), &mObj);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Binds a Table or Class to the object (can be used to facilitate namespaces)
///
/// \param name The key in the table being assigned a Table or Class
/// \param obj Table or Class that is being placed in the table
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Bind(const SQChar* name, LightObj& obj) {
HSQUIRRELVM vm = SqVM();
sq_pushobject(vm, mObj);
sq_pushstring(vm, name, -1);
sq_pushobject(vm, obj.mObj);
sq_newslot(vm, -3, false);
sq_pop(vm,1); // pop table
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Casts the object to a certain C++ type
///
/// \tparam T Type to cast to
///
/// \return A copy of the value of the Object with the given type
///
/// \remarks
/// This function MUST have its Error handled if it occurred.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
T Cast() const {
HSQUIRRELVM vm = SqVM();
sq_pushobject(vm, mObj);
Var<T> v(vm, -1);
sq_pop(vm, 1);
return v.value;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Casts the object to a certain C++ type instance
///
/// \tparam T Type to cast to
///
/// \return A pointer to the value of the Object with the given type
///
/// \remarks
/// This function MUST have its Error handled if it occurred.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
T * CastI() const {
HSQUIRRELVM vm = SqVM();
sq_pushobject(vm, mObj);
Var<T *> v(vm, -1);
sq_pop(vm, 1);
return v.value;
}
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Used to get and push LightObj instances to and from the stack as references (LightObj is always a reference)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<>
struct Var<LightObj> {
LightObj value; ///< The actual value of get operations
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Attempts to get the value off the stack at idx as an LightObj
///
/// \param vm Target VM
/// \param idx Index trying to be read
///
/// \remarks
/// This function MUST have its Error handled if it occurred.
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Var(HSQUIRRELVM vm, SQInteger idx) : value(idx, vm) {
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Called by Sqrat::PushVar to put an LightObj on the stack
///
/// \param vm Target VM
/// \param value Value to push on to the VM's stack
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void push(HSQUIRRELVM vm, const LightObj& value) {
sq_pushobject(vm, value.mObj);
}
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Used to get and push LightObj instances to and from the stack as references (LightObj is always a reference)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<>
struct Var<LightObj&> : Var<LightObj> {Var(HSQUIRRELVM vm, SQInteger idx) : Var<LightObj>(vm, idx) {}};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Used to get and push LightObj instances to and from the stack as references (LightObj is always a reference)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<>
struct Var<const LightObj&> : Var<LightObj> {Var(HSQUIRRELVM vm, SQInteger idx) : Var<LightObj>(vm, idx) {}};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Create a script object from the specified value on the default VM.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template < typename T > LightObj MakeLightObj(const T & v)
{
// Remember the current stack size
const StackGuard sg;
// Transform the specified value into a script object
PushVar< T >(SqVM(), v);
// Get the object from the stack and return it
return Var< LightObj >(SqVM(), -1).value;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Create a script object from the specified value on the specified VM.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template < typename T > LightObj MakeLightObj(HSQUIRRELVM vm, const T & v)
{
// Remember the current stack size
const StackGuard sg;
// Transform the specified value into a script object
PushVar< T >(vm, v);
// Get the object from the stack and return it
return Var< LightObj >(vm, -1).value;
}
}